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Frappe Foudroyante

D'antiques squelettes et des cadavres putréfiés rampent hors de leur tertre à l'appel de la noire sorcellerie de Nagash, Seigneur Suprême des Morts-vivants. Plus ancien que tout ce qu'on peut concevoir, cruel et inimaginablement calculateur, Nagash veut remodeler les Royaumes Mortels à son image, et les transformer en un empire bien ordonné où n'existeraient que des serfs soumis à sa volonté. Dressés face à lui dans le fracas du tonnerre, les Stormcast Eternals, champions célestes de l'Ordre, sont prêts à affronter la menace dans un choc épique pour décider du sort du monde. C'est l'aube d'une ère nouvelle, promesse de guerre incessante aux batailles dantesques, une époque riche en héros et en monstres. Tel est l'Âge de Sigmar!

Introduction parfaite à Warhammer Age of Sigmar, et plus généralement au hobby de la collection, de l'assemblage, de la peinture et du jeu avec des figurines Citadel, Frappe Foudroyante est une boîte de base bourrée de figurines, de règles et d'accessoires qui vous permettront de vous lancer sans délai. Elle contient 15 figurines réparties entre les factions des preux Stormcast Eternals et des vils morts-vivants Nighthaunts – des ennemis jurés pris dans un combat sans merci – ainsi que des guides détaillés pour les assembler, les peindre et jouer avec elles. Le tout comprend:

Figurines

15 figurines à emboîter, qu'on peut assembler sans colle et moulées en plastique teinté dans la masse:

Stormcast Eternals

Les glorieuses forces de Sigmar, des guerriers purs et indomptables voués à libérer les Royaumes Mortels du Chaos, de la Destruction et de la Mort. Toutes les figurines de Stormcast Eternals fournies dans la boîte sont Faciles à Monter, moulées sur des grappes de plastique doré et à assembler sans colle:

- 3 Castigators et un fidèle Gryph-hound – des combattants d'appui qui fournissent un tir nourri avec leurs grands arcs Thunderhead;
- 3 Sequitors – des fantassins de choc qui vont au contact avec leurs masses Stormsmite et leurs boucliers d'âmes – leur chef, le Sequitor-Prime, détient une Cache de Rédemption.

Nighthaunt

La horde quasi inépuisable des morts-vivants inféodés à Nagash, animés d'un dépit meurtrier à l'encontre de ceux qui ont encore le don de la vie. Toutes les figurines de Nighthaunts miniatures fournies dans la boîte sont Faciles à Monter, moulées sur des grappes de plastique turquoise et à assembler sans colle:

- 4 Glaivewraith Stalkers: des spectres irrésistibles qui dérivent inexorablement vers leur proie pour l'attaquer avec leurs vouges de chasseur à deux mains;
- 4 Myrmourn Banshees: horriblement vides, elles flottent dans les airs en serrant leurs dagues de givre.

Contenu ludique

Frappe Foudroyante inclut un livret de 16 pages de règles de base fournissant de quoi se lancer dans le jeu. Cela comprend:

- Une présentation des composants nécessaires pour jouer, de la mise en place et du choix de votre général, et les bases des mesures de distances entre figurines;
- La description de la séquence du tour – le lancement de sorts, l'utilisation des aptitudes, le mouvement, le tir, la charge, le combat et le test de déroute sont expliqués de manière concise et accessible;
- L'emploi des Triomphes – des récompenses qui viennent couronner votre armée après une victoire majeure;
- Les règles régissant le terrain et le décor pendant vos batailles, ces dernières pouvant être de nature radicalement différente selon l'environnement;
- Un guide des plans de bataille – leur mise en place, les règles qui s'appliquent à eux et les conditions de victoire qu'ils donnent à vos parties;
- Une explication des Chartes d'Unité et de leur usage – elles contiennent les règles de vos figurines – et des Chartes de Bataillon, des formations spéciales faites de certaines figurines, qui confèrent des récompenses et aptitudes spéciales;
- Les règles Royaume de Bataille – des conditions spéciales qui s'appliquent au champ de bataille en fonction du Royaume Mortel où l'affrontement se déroule, et qui introduisent une dimension thématique aux parties;
- Les Aptitudes d'Allégeance – elles permettent à votre armée d'employer des sorts et des aptitudes supplémentaires, en fonction de la Grande Alliance, de la faction, et des alliés.

4 cartes de Chartes d'Unité sont incluses – ces cartes présentent les règles et profils permettant de jouer vos figurines, sous un format pratique à consulter pendant les parties. Il y a des Chartes d'Unité pour chaque type de figurines de la boîte. Il y a en outre 5 cartes de Chartes d'Unité décrivant d'autres figurines (en vente séparément), pour vous donner un aperçu des possibilités d'expansion de votre armée.

Vous serez tout naturellement guidé pour vos premières parties avec vos nouvelles figurines, grâce à un livre de 80 pages sous couverture souple, bourré d'historique et d'informations précieuses sur la peinture et le jeu, dont:

- Royaumes de Guerre – un guide détaillé du cadre de Warhammer Age of Sigmar, avec l'historique de chacun des 8 Royaumes et le détail des événements déclencheurs de la Guerre des Âmes qui les ravage. Cela comprend un guide explicatif des Stormhosts des Stormcast Eternals, qui sont autant d'armées dotées de leurs propres uniformes, tactiques et historique, ainsi que l'histoire des Nighthaunts, l'avant-garde de l'armée horriblement nombreuse de Nagash.
- 4 plans de bataille – Ce sont des scénarios mettant en scène les figurines de la boîte, avec des instructions spéciales pour la mise en place afin de recréer des batailles fameuses de la lutte pour dominer les Royaumes Mortels. En combinant les règles de base et ces plans de bataille, vous apprendrez graduellement le système de jeu de Warhammer Age of Sigmar, des mouvements et attaques de base au contrôle des objectifs puis aux tactiques plus complexes;
- Des guides explicatifs sur les différents types de pinceaux Citadel – ce à quoi ils servent et comment en prendre soin;
- Des guides sur les diverses techniques de peinture sur figurine – sous-couche, couches de base, ombrage, brossage à sec, dégradés et glacis, en expliquant chaque technique et en illustrant les effets obtenus. Il y a aussi des méthodes pour faire à vos figurines des socles évocateurs;
- Une explication de la gamme de peinture Technical, qui sert à obtenir des effets spéciaux comme le sang et la rouille;

Contient également un tapis de jeu double face pour servir de cadre à vos batailles (le fond de la boîte sert lui aussi de décor!), 6 dés à six faces et une réglette de mesure.
32,50 €TTC + -

Livre de base Warhammer Age of Sigmar

L'Âge de Sigmar commença dans le tonnerre de la venue des Stormcast Eternals, portés par l'orage céleste du Dieu-Roi Sigmar. De grands héros, emportés au moment de leur mort et métamorphosés par magie, désireux de se venger des laquais des ténèbres et de délivrer les Royaumes du joug du Chaos. Or, à Shyish, le Royaume de la Mort, la noire sorcellerie de Nagash, Seigneur Suprême des Morts-vivants, vise à transformer les Royaumes Mortels en un empire de serfs décérébrés. Voici venir une ère nouvelle, une époque marquée par une guerre constante et des batailles d'envergure. Tel est l'Âge de Sigmar!

L'Âge de Sigmar offre un cadre épique peuplé de myriade d'armées, de puissants héros et de monstres magnifiques. C'est la toile de fond d'une guerre à l'échelle de royaumes entiers entre les forces de l'Ordre et du Chaos, de la Mort et de la Destruction. Dans le livre de base de Warhammer Age of Sigmar, vous apprendrez la riche histoire de cet âge déchiré par les conflits, mais aussi l'intégralité des règles pour évoquer ces épopées sur la table de jeu.

Ce livre de 320 pages sous couverture rigide contient:

Historique

- La Geste des Éons: cette première section du livre contient l'histoire à ce jour, abondamment illustrée, de la destruction du monde-qui-fut à l'époque actuelle. Cela recouvre trois Âges:
- L'Âge des Mythes, le périple de Sigmar à travers le cosmos, sa rencontre avec Dracothion le grand Drac et son exploration des huit Royaumes Mortels, le réveil des autres dieux sous son égide, la construction des civilisations et les alliances mouvantes qui furent nouées;
- L'Âge du Chaos, déclenché par les machinations des dieux du Chaos, et leur règne sur le Royaume du Chaos, d'où déferlèrent les légions démoniaques pour briser la paix qui régnait;
- L'Âge de Sigmar, où s'exerça avec une fureur céleste la vengeance contre les dieux du Chaos au cours des Guerres des Portes, avec la mise en contexte détaillée du sinistre dessein de Nagash visant à s'emparer de toutes les âmes vivantes – qu'il considère comme son dû. Son nécro-séisme, qui a rattaché à sa propre essence l'ensemble des défunts des Royaumes Mortels, a répandu une magie déchaînée et le fléau de la non-vie à travers tous les Royaumes – ce qui se traduit par la Guerre des Âmes…

- Les Royaumes Mortels: le cadre historique des huit Royaumes Mortels – Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, et Ulgu – leurs liens, la description des civilisations natives qui y ont prospéré et disparu, les événements clés qui s'y sont déroulés et leurs traits géologiques notables; plus le détail du Royaume du Chaos, une dimension cauchemardesque où résident les dieux du Chaos Gods et des légions de terrifiante engeance infernale;

- Factions des Royaumes Mortels: la description des armées en lutte dans les Royaumes Mortels, avec pour chacune une galerie de figurines Citadel peinte de main de maître, tout cela réparti en 4 sections consacrées aux Grandes Alliances;

- Les Forces de l'Ordre: une présentation détaillée des factions de l'Ordre suivantes – Stormcast Eternals, Fyreslayers, Kharadron Overlords, Sylvaneth, Daughters of Khaine, Idoneth Deepkin, Seraphon, et les Peuples Libres (une alliance d'humains, d'aelfes et de duardins désireux de combattre);
- Les Forces du Chaos: une présentation détaillée des factions du Chaos suivantes – Élu Éternel, Esclaves des Ténèbres, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Skavens, les diverses Créatures du Chaos, et les Hardes et Hordes;
- Les Forces de la Mort: une présentation détaillée des factions de la Mort suivantes – Deathlords, Nighthaunts, Flesh-eater Courts, l'Âme Sombre, et les Osts Nécromantiques;
- Les Forces de la Destruction: une présentation détaillée des factions de la Destruction suivantes – Ironjawz, Bonesplitterz, Beastclaw Raiders, et les Tribus Sauvages (un conglomérat disparate d'orruks, de grots, d'ogors, de troggoths et de gargants parés à la Waaagh!).

Règles

La seconde partie de ce livre contient des règles mises à jour ou inédites à profusion, un véritable trésor riche en façons de jouer à Warhammer Age of Sigmar, ou chaque règle et concept optionnel vous permet de jouer les parties que vous désirez:

- Les Batailles des Royaumes Mortels: cette section consacrée aux règles de base explore la manière de recréer les fabuleux Royaumes Mortels en guerre sur votre table de jeu. Elle contient ce qui suit:
- Règles de Base: tout est traité ici, de la mobilisation de votre armée à la détermination du vainqueur, grâce à des guides sur tout ce qui est nécessaire pour mettre en place et jouer une partie – lancer des sorts, employer des aptitudes héroïques, déplacer vos troupes, tirer, charger, combattre, et effectuer des tests de déroute, avec des exemples illustrés et des explications claires sur le fonctionnement de chaque phase;
- Une explication des Triomphes: des récompenses et bonus que les armées victorieuses conservent pour la bataille suivante;
- Les règles de terrain, avec un tableau énumérant le statut spécial des éléments de décor et une explication sur la manière de poster une garnison dans du terrain;
- Les informations sur les Plans de Bataille – des faisceaux de règles qui définissent la disposition du terrain, le déploiement des armées, les objectifs à capturer et les conditions de victoires finales de votre partie, avec un plan de bataille facile d'accès en guise d'exemple;
- Une explication du fonctionnement des Chartes d'Unité: toute figurine Citadel de la gamme Warhammer Age of Sigmar a une charte d'unité qui détaille les règles permettant de la jouer. Cette section vous montre comment appliquer les caractéristiques, aptitudes, tableaux de dégâts et mots-clés des chartes d'unité;
- Une explication des Chartes de Bataillon: des collections de figurines spécialement conçues pour donner accès à des règles et aptitudes uniques, souvent selon une approche narrative;
- Une présentation des règles de Royaume de Bataille: elles introduisent des sorts, règles de terrain et aptitudes de commandement propres à chacun des 8 Royaumes Mortels, selon celui qui sert de cadre à votre bataille;
- Une explication des Aptitudes d'Allégeance: des capacités, sorts et renforts supplémentaires potentiellement accessibles à votre armée selon son allégeance, que ce soit envers une Grande Alliance ou une faction.

- Conquête Absolue: c'est un développement de la section précédente, qui ajoute des règles et aptitudes à vos parties:
- Aptitudes d'Allégeance de Grande Alliance: traits de bataille, traits de commandement et artéfacts de pouvoir accessibles aux armées inféodées à l'Ordre, au Chaos, à la Mort ou à la Destruction;
- Royaumes de Bataille: des sorts, aptitudes de commandement et règles de terrain propres à 7 des 8 Royaumes Mortels (Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, et Ulgu);
- Sorts Persistants: les règles des sorts spéciaux qui demeurent sur la table jusqu'à ce qu'on les dissipe ou qu'ils quittent la table, dont une Charte d'Unité de Sort Persistant pour l'élément de décor Balewind Vortex.

- Parties en Jeu Libre: un guide sur le style de jeu sans restrictions qui permet de faire s'affronter n'importe quelles figurines de Warhammer Age of Sigmar avec une liberté absolue et en toute créativité;
- Un Générateur de Plans de Bataille de Guerre Ouverte: c'est un moyen facile et rapide de définir vos parties en Jeu Libre, leurs objectifs, règles spéciales et conditions de victoire, en les choisissant dans des tableaux ou en les tirant au dé;
- Coalition Mortelle: les règles pour réunir deux équipes de joueurs et combiner leurs collections en deux armées, avec 3 plans de bataille spécialement conçus pour les parties en équipes;
- Campagnes à Échelons: les règles pour gérer des parties reliées en campagnes dans lesquelles les participants se disputent la progression aux échelons supérieurs.

- Parties en Jeu Narratif: ce guide explique comment baser vos parties sur des récits, aussi bien de votre cru que tirés des nombreuses et riches histoires parues dans les publications Warhammer Age of Sigmar. Cela, de la planification de votre partie au choix de l'histoire à narrer, et à l'emploi optionnel d'un Maître de Jeu;
- Dans les Catacombes de Glymmsforge: un exemple de bataille narrative, avec une photo annotée de la mise en place de la partie pour expliquer des exemples de règles;
- Batailles Historiques: un guide sur la mise en place de parties basées sur les histoires parues dans les publications Warhammer Age of Sigmar, avec un exemple annoté de bataille ayant eu lieu pendant la Quête de Ghal Maraz;
- Un guide des campagnes narratives, que ce soit en batailles liées, en campagne sur carte ou en campagne en arborescence, avec un exemple de cette dernière pour deux joueurs ;
- Sièges à l'Âge de Sigmar: des règles spéciales avec des règles pour les assiégés et les assiégeants, des tactiques, effets et aptitudes de commandement. 2 plans de bataille de siège sont proposés;
- Tréfonds Obscurs: des règles pour combattre dans les tunnels et cavernes des Royaumes Mortels, avec des aptitudes de commandement particulières et des règles de pénombre, d'environnement instable et de monstres. Le tout assorti de 2 plans de bataille de Tréfonds Obscurs;
- Triomphe et Trahison: des règles de partie multijoueurs permettant à 3 joueurs ou plus de s'affronter en autant de camps, et à recourir à divers stratagèmes pour gagner (y compris la traîtrise et la corruption). Cela comprend des règles optionnelles d'objectifs secrets, et 2 plans de bataille Triomphe et Trahison.

- Parties en Jeu Égal: la manière ultime de se mesurer à armes égales entre joueurs désireux de prouver leur talent, leur capacité tactique et leur sens stratégique à Warhammer Age of Sigmar;
- Batailles Rangées: que ce soit en parties ponctuelles ou dans le cadre d'un tournoi, les Batailles Rangées sont prévues pour se mettre en place avec un minimum de tracas. On décrit ici les tailles d'armées en fonction des durées de parties, et les règles pour aligner des Chartes de Bataillon et des unités Alliées;
- Stratégies de Bataille: un éventail d'objectifs et de stratégies conçu pour mettre les joueurs au défi de s'adapter à des circonstances imprévisibles, avec un tableau où on jette un D66 pour introduire un facteur aléatoire;
- Une Feuille d'Armée de Bataille Rangée vierge, à photocopier pour votre usage en vue de composer vos armées de Bataille Rangée.
Votre prix 40,50 €TTC 45,00 €TTC + -

Objectifs Shattered Dominion pour Warhammer Age of Sigmar

Utilisés pour désigner les objectifs lors des scénarios de Warhammer Age of Sigmar, ces 7 Pions Objectifs en plastique sont conçus pour renforcer l'ambiance et le côté narratif de vos parties – chacun d'eux évoque l'état de guerre constant des Royaumes Mortels. Ils sont tout aussi détaillés que les figurines qui livrent les batailles:

- Tombe Sanctifiée: la dernière demeure d'un valeureux guerrier, dont le portrait est sculpté dans le couvercle – ce dernier est amovible, et les restes du guerrier sont visibles à l'intérieur;
- Trésor de Gloire Occulte: une collection de butin magique – grimoires, parchemins et un sextant – autour d'un coffre contenant des livres, parchemins et fioles de potion;
- Pierre d'Âme: une pierre flottante dont des crânes grimaçants cherchent à percer la surface, et qui est ancrée au sol par trois chaînes;
- La Rançon du Royaume: un coffre rempli de trésors plus terre à terre – des pièces (qui débordent par terre), des coupes, des joyaux et une lanterne. On peut assembler le couvercle en position ouverte ou fermée;
- Arsenal Ensorcelé: un impressionnant tas de boucliers, épées, marteaux et haches;
- Hache Iconoclaste: la tête d'une grande statue, ainsi qu'une hache à double penne qu'on peut laisser à part ou insérer dans la tête;
- Clef de Crypte de Royaume: un objet énigmatique comportant un planétaire avec des comètes de Sigmar tournant autour d'un soleil, à la fonction inconnue, et attaché à un treuil qui le soulève du sol.

Ces 7 pions sont fournis en 26 composants.
25,00 €TTC + -

Sector Imperialis grand kit de soclage


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Sector Imperialis: socles ronds de 25 et 40mm


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Sector Imperialis: socles ronds de 32mm


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Sector Imperialis: socles ronds de 60mm et socles ovales de 75mm et 90mm


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Shattered Dominion: socles ronds de 40 et 65mm


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Socles de Héros Warhammer 40,000


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Socles de Héros Warhammer Age of Sigmar


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Socles industriels Sector Mechanicus


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Tempête d'Âmes

D'antiques squelettes et des cadavres putréfiés rampent hors de leur tertre à l'appel de la noire sorcellerie de Nagash, Seigneur Suprême des Morts-vivants. Plus ancien que tout ce qu'on peut concevoir, cruel et inimaginablement calculateur, Nagash veut remodeler les Royaumes Mortels à son image, et les transformer en un empire bien ordonné où n'existeraient que des serfs soumis à sa volonté. Dressés face à lui dans le fracas du tonnerre, les Stormcast Eternals, champions célestes de l'Ordre, sont prêts à affronter la menace dans un choc épique pour décider du sort du monde. C'est l'aube d'une ère nouvelle, promesse de guerre incessante aux batailles dantesques, une époque riche en héros et en monstres. Tel est l'Âge de Sigmar!

Introduction parfaite à Warhammer Age of Sigmar, et plus généralement au hobby de la collection, de l'assemblage, de la peinture et du jeu avec des figurines Citadel, Tempête d'Âmes est une boîte de base bourrée de figurines, de règles et d'accessoires qui vous permettront de vous lancer sans délai. Elle contient 32 figurines réparties entre les factions des preux Stormcast Eternals et des vils morts-vivants Nighthaunts – des ennemis jurés pris dans un combat sans merci – ainsi que des guides détaillés pour les assembler, les peindre et jouer avec elles. Le tout comprend:

Figurines

32 figurines à emboîter, qu'on peut assembler sans colle et moulées en plastique teinté dans la masse:

Stormcast Eternals

Les glorieuses forces de Sigmar, des guerriers purs et indomptables voués à libérer les Royaumes Mortels du Chaos, de la Destruction et de la Mort. Les 12 figurines de Stormcast Eternals fournies dans la boîte sont toutes Faciles à Monter, moulées sur des grappes de plastique doré et à assembler sans colle:

- Un Knight-Incantor – cette magicienne Stormcast Eternal est munie d'un bâton d'Incantor, de flasques à esprits et un parchemin d'orage négatif
- 2 Evocators – une unité de mages Stormcast Eternals, armés de lames tempêtes et de sceptres d'orage;
- 3 Castigators – des combattants d'appui qui fournissent un tir nourri avec leurs grands arcs Thunderhead;
- 5 Sequitors – De redoutables guerriers de choc pourvus de masses Stormsmite et de boucliers d'âmes;
- Une Celestar Ballista – une imposante pièce d'artillerie mobile qui a pour servants 2 Stormcast Eternals munis de lames de sigmarite.

Nighthaunt

La horde quasi inépuisable des morts-vivants inféodés à Nagash, animés d'un dépit meurtrier à l'encontre de ceux qui ont encore le don de la vie. Toutes les figurines de Nighthaunts miniatures fournies dans la boîte sont Faciles à Monter, moulées sur des grappes de plastique turquoise et à assembler sans colle:

- A Lord-Executioner – horrible spectre reconnaissable au gibet macabre fixé à son dos, il est armé d'une grande hache de décapitation;
- 4 Grimghast Reapers – tueurs maudits, les Grimghast Reapers frappent sans discrimination avec leur faux d'estafier à deux mains – leur chef, l'Extoller of Shyish, porte à la place une cloche appelée glas mortel;
- 5 Glaivewraith Stalkers: des spectres irrésistibles qui dérivent inexorablement vers leur proie pour l'attaquer avec leurs vouges de chasseur à deux mains;
- Une Chainrasp Horde de 10 membres, tous munis d'une arme de malignant – hache, épée ou fléau notamment – cette force effrayante a pour chef un Dreadwarden, qui manie un candélabre à trois branches.

Contenu ludique

Tempête d'Âmes inclut un livret de 16 pages de règles de base fournissant de quoi se lancer dans le jeu. Cela comprend:

- Une présentation des composants nécessaires pour jouer, de la mise en place et du choix de votre général, et les bases des mesures de distances entre figurines;
- La description de la séquence du tour – le lancement de sorts, l'utilisation des aptitudes, le mouvement, le tir, la charge, le combat et le test de déroute sont expliqués de manière concise et accessible;
- L'emploi des Triomphes – des récompenses qui viennent couronner votre armée après une victoire majeure;
- Les règles régissant le terrain et le décor pendant vos batailles, ces dernières pouvant être de nature radicalement différente selon l'environnement;
- Un guide des plans de bataille – leur mise en place, les règles qui s'appliquent à eux et les conditions de victoire qu'ils donnent à vos parties;
- Une explication des Chartes d'Unité et de leur usage – elles contiennent les règles de vos figurines – et des Chartes de Bataillon, des formations spéciales faites de certaines figurines, qui confèrent des récompenses et aptitudes spéciales;
- Les règles Royaume de Bataille – des conditions spéciales qui s'appliquent au champ de bataille en fonction du Royaume Mortel où l'affrontement se déroule, et qui introduisent une dimension thématique aux parties;
- Les Aptitudes d'Allégeance – elles permettent à votre armée d'employer des sorts et des aptitudes supplémentaires, en fonction de la Grande Alliance, de la faction, et des alliés.

9 cartes de Chartes d'Unité sont incluses – ces cartes présentent les règles et profils permettant de jouer vos figurines, sous un format pratique à consulter pendant les parties. Il y a des Chartes d'Unité pour chaque type de figurines de la boîte. Il y a en outre 2 cartes de Chartes d'Unité décrivant les Dreadblade Harrows et les Myrmourn Banshees (figurines non incluses) – ce sont des avant-goûts des prochaines étapes possibles de votre collection!

Vous serez tout naturellement guidé pour vos premières parties avec vos nouvelles figurines, grâce à un livre de 80 pages sous couverture souple, bourré d'historique et d'informations précieuses sur la peinture et le jeu, dont:

- Des guides explicatifs sur les différents types de pinceaux Citadel – ce à quoi ils servent et comment en prendre soin;
- Des guides sur les diverses techniques de peinture sur figurine – sous-couche, couches de base, ombrage, brossage à sec, dégradés et glacis, en expliquant chaque technique et en illustrant les effets obtenus. Il y a aussi des méthodes pour faire à vos figurines des socles évocateurs;
- Une explication de la gamme de peinture Technical, qui sert à obtenir des effets spéciaux comme le sang et la rouille;
- 6 plans de bataille – Ce sont des scénarios mettant en scène les figurines de la boîte, avec des instructions spéciales pour la mise en place afin de recréer des batailles fameuses de la lutte pour dominer les Royaumes Mortels. En combinant les règles de base et ces plans de bataille, vous apprendrez graduellement le système de jeu de Warhammer Age of Sigmar, des mouvements et attaques de base au contrôle des objectifs puis aux tactiques plus complexes;
- Royaumes de Guerre – un guide détaillé du cadre de Warhammer Age of Sigmar, avec l'historique de chacun des 8 Royaumes et le détail des événements déclencheurs de la Guerre des Âmes qui les ravage. Cela comprend un guide explicatif des Stormhosts des Stormcast Eternals, qui sont autant d'armées dotées de leurs propres uniformes, tactiques et historique, ainsi que l'histoire des Nighthaunts, l'avant-garde de l'armée horriblement nombreuse de Nagash.

Contient également un tapis de jeu double face pour servir de cadre à vos batailles (le fond de la boîte sert lui aussi de décor!), 6 dés à six faces et une réglette de mesure.

65,00 €TTC + -

Warhammer Age of Sigmar

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The Realmgate Wars were fought over the magical portals that bound the Mortal Realms together, but another conflict has been brewing in the shadows for thousands of years. This is a battle not for resources, nor for pure conquest, but for the immortal souls of the living and dead; a cosmic rivalry between gods who have carried their hatred through the ages. The spread of the light of civilisation, spearheaded by the God-King Sigmar, faces a dire threat posed by the Lord of Undeath, Nagash. Sigmar’s Sacrosanct Chambers, created to fight daemons and wraiths, face the malevolent spirits known as Nighthaunts in a battle for the free city of Glymmsforge…

Containing 52 push-fit Stormcast Eternals and Nighthaunt miniatures, along with a 320-page hardback Core Book and an exclusive 32-page Battle of Glymmsforge booklet, Soul Wars is the perfect boxed set for those who want to dive into this exciting new chapter in the Age of Sigmar right away. Included:

The Miniatures

Warhammer Age of Sigmar: Soul Wars contains 52 miniatures – 33 Nighthaunt, and 19 Stormcast Eternals – providing 2 players with an army each with which to do spectacular battle. Each miniature is push-fit, with no glue necessary, meaning you can have them assembled and ready for war impressively quickly:

Nighthaunt

33 push-fit Nighthaunt miniatures:

- A Knight of Shrouds on Ethereal Steed: a particularly sinister Nighthaunt leader atop a skeletal steed wearing ram’s horns, he wields a sword of stolen hours in his right hand;
- A Lord Executioner: distinguishable by the macabre gallows lashed to his back (and the screaming souls surrounding it), this miniature is armed with a decapitating greataxe;
- A Guardian of Souls: this Nighthaunt wizard carries a chill blade in his left hand, with a tall nightmare lantern in the other, used to summon the spirits of the dead;
- A Spirit Torment: masked and pitiless, this miniature uses the heavy shacklegheist chains he carries to attack his enemies in swinging arcs;
- 4 Grimghast Reapers: cursed, indiscriminate killers, the Grimghast Reapers are armed with double-handed slasher scythes – their leader, the Extoller of Shyish, carries a great bell known as the death knell;
- 5 Glaivewraith Stalkers: unstoppable gheists drifting inexorably towards their prey, each attacks with a 2-handed hunter’s glaive;
- A 20-strong Chainrasp Horde: each armed with a malignant weapon – axes, swords, and flails feature heavily here – this frightening force is led by a Dreadwarden, who wields a 3-pronged candelabra.

Stormcast Eternals

19 push-fit Stormcast Eternals miniaturesc:

- A Lord-Arcanum on Gryph-charger: a splendidly-armoured, mounted centrepiece carrying an aetherstave. His Gryph-charger is rearing high, showing off its sharp claws and razor beak;
- A Knight-Incantor: this female Stormcast Eternals wizard is armed with an incantor’s staff, and carries spirit flasks and a voidstorm scroll;
- 3 Evocators: a unit of Stormcast Eternals wizards, each armed with a tempest blade and stormstave, led by an Evocator-Prime;
- A unit of 5 Castigators: each armed with a thunderhead greatbow specially designed to destroy the ethereal, this unit is led by a Castigator-Prime;
- 8 Sequitors: led by a Sequitor-Prime, this unit of fearsome warriors is armed with stormsmite mauls, along with soulshields;
- A Celestar Ballista: a large piece of mobile artillery that launches bolts of blessed sigmarite, crewed by 2 Stormcast Eternals clutching not only sigmarite blades but a variety of instruments used to calibrate the ballista.

The Books

Warhammer Age of Sigmar: Soul Wars is packed with gaming content – the complete, unabridged Warhammer Age of Sigmar Core Book is included, full of background and rules, along with 3 booklets that explain how to play games, from the basic rules to the more advanced, optional rules you can slot in at your leisure:

Start Here

An 8-page booklet providing essential information about the Age of Sigmar, the contents of the box you’ve just opened and the hobby of collecting, building, painting and playing with Citadel miniatures. Includes an overview of the Nighthaunt and Stormcast Eternals factions, as well as a Battleplan!

Warhammer Age of Sigmar Core Book

This is a 320-page hardback book filled with rich history, background and rules you can use to play your games of Warhammer Age of Sigmar in whatever way you see fit. Open Play, Matched play and Narrative Play sections are included, each of which can be tailored to your preference. Contained within:

- Detailed background on the history leading up to the Age of Sigmar, from the destruction of the world-that-was to Sigmar’s discovery and exploration of the Mortal Realms, the civilisations that rose and the Age of Chaos that destroyed them, from the glorious vengeance meted out by Sigmar’s Stormcast Eternals to the vile plan set in motion by Nagash, Supreme Lord of the Undead, which threatens every mortal soul to have ever lived – and sets in motion the Soul Wars this box represents;
- The full Core Rules – an illustrated and annotated guide showing how to play Warhammer Age of Sigmar in an easy to follow manner;
- A guide to Open Play games, including a Battleplan Generator which helps you choose objectives, special rules and victory conditions; Coalition of Death rules for team-based play (with 3 Battleplans); and in-depth rules for Ladder Campaigns;
- A guide to Narrative Play games, including an annotated example game; a guide to setting up Historical Battles;
special rules and 2 Battleplans for re-enacting sieges; rules and 2 Battleplans for fighting in the tunnels and caverns beneath the Mortal Realms; and Triumph & Treachery rules for 3 or more players;
- A guide to Matched Play games, which allow players to test their mettle in evenly-matched games of skill and tactics with Pitched Battles allowing for different battle lengths, rules for fielding Warscroll Battalions and Allied units and a table of Battle Strategies providing unpredictable objectives and outcomes to challenge even the most battle-hardened general.

Battle of Glymmsforge

This 32-page booklet sets the scene for the included miniatures – featuring background on the Soul Wars, details of the Stormcast Eternals’ Sacrosanct Chambers and the history of the Free City of Glymmsforge, the most sacred of Sigmar’s strongholds. On top of this is an overview of Shyish – the Realm of Death – and Nagash’s grand plan; part of which includes an undead assault on Glymmsforge.

It includes information on each miniature in the box – their place in their army, their abilities and their origins, and Pitched battle profies for each – as well as an inspiring showcase of beautifully-painted models.

13 Warscroll Cards are also included: these are handy, small-format cards containing the rules for each unit included in the box.

Core Rules

This is a 16-page booklet containing everything you need to begin playing games of Warhammer Age of Sigmar right away. Illustrated examples of every mechanic in the game are here, with step-by step instructions taking you through movement, attacking, using abilities, using magic and testing for battleshock.

It includes rules for terrain, explanations of Warscrolls, Warscroll Battalions and Battleplans, Realm of Battle rules and Allegiance Abilities. On its own, this is everything you need to set up and play immediately – combined with the myriad optional rules found in the Core Book it’s an incredibly powerful and flexible basis for playing wargames with your miniatures the way you want to.

Gaming Content

Of course, the expansive, flexible rules and spectacular miniatures are hard to use without some accessories: Soul Wars includes:

- 12 14mm, 6-sided turquoise gem dice;
- A 12” transparent range ruler;
- An easy to follow, colour construction guide with step by step instructions for each miniature, making the push-fit models even easier to build
- A Stormcast Eternals transfer sheet.
Also included is a 32-page preview of the Black Library novel Soul Wars, whetting your appetite for further adventures in the Age of Sigmar.
Votre prix 112,50 €TTC 125,00 €TTC + -
© Surplus Militaire Stenay - Commercy
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